更新
2026-10-11 更新:成绩卡改版说明
一、默认是简洁视图
以前:一张卡上同时摊开指标、熟练度和全部图表(战斗时间轴、每波用时、同图对照、饱和度、断流),底部还有时间口径栏和一排小格。
现在:默认只显示标题栏、三张指标卡(无人机 / DPM、敌人 / KPM、总时间 / 波次或轮次)和一行底栏(时间口径、实际生息、期望生息、偏差、截图),「查看详细」照旧保留。
点标题栏右侧的图表图标切到详细视图,再点切回。选哪种会记在本机浏览器里,所有成绩卡通用。详细视图底部仍是原来的时间口径栏和波次 / 轮次 / 期望生息 / 生息效率 / 偏差小格。
二、生息效率放进标题栏
以前:生息效率在卡片底部的小格里。
现在:标题栏右侧直接显示生息效率(评级就是按它算的),挨着评级。
三、详细视图里的分析可以自己选
以前:所有图表固定全部显示。
现在:进入详细视图后,标题栏的图标会展开成一排开关:熟练度、战斗时间轴、每波用时、同图对照、饱和度、断流。点亮哪个就显示哪个,默认只开前三项。某项这局没有数据时,会写一句原因。
更新
更新预告:分析更简洁
现在的分析卡片信息太多了,长时间看容易过载。预计下周二增加一个简洁模式,仅显示关键信息
更新
2026-10-07 更新:每波用时、同图对照与名次
▍成绩卡 · 每波用时
时间轴下面多了一排柱子,一波一根。
· 防御看每波用时:比该图 90% 的波都慢的标红,虚线是该图中位
· 拦截、镜像防御等按轮计的任务看每轮 DPM(这一轮的无人机数 ÷ 这一轮的用时)
· 点一根柱子,时间轴会放大到那一波 / 轮
· 「无人机连续生成」不再单独占一张卡,并成时间轴下面的一行
▍成绩详情 · 同图对照
上传到排行榜的成绩,详情页会把三项放回同一张图的全部成绩里看:停刷 / 交接占比、战斗中断流(每小时段数)、每波用时。
· 圆点是这一局,色带是该图八成的局所在的范围,竖线是该图中位,越靠左越好
· 该图带时间轴的成绩不足 20 局时暂不显示
▍成绩详情 · 和该图最佳对比
· 时间轴上的虚线是该图最佳成绩的 DPM,柱子上的短横是它同一波的用时,点胶囊可以隐藏
· 说明:时间轴 10 月 3 日才开始随成绩保存,更早的成绩(包括不少图的榜一)没有。所以这里的「该图最佳」暂时取的是带时间轴的成绩里效率最高的一局,不一定是榜一;等有带时间轴的成绩超过榜一,两者就一致了
▍名次
上榜的成绩现在会直接标出它在该图节点榜(按效率)里的名次:一枚奖杯加数字,前三名为金、银、铜色。
· 成绩详情:在地图名后面,点击跳到榜上对应位置
· 「最新上传」、账户页和玩家主页的「成绩档案」:每一行的地图名后面(手机上「最新上传」的名次在效率数字下面)
▍数据总览 · 同图进步
账户页和玩家主页的「数据总览」新增「同图进步」:同一张图上榜 5 局以上,会画出效率随局数的变化。金点是个人最佳,虚线是该图中位。
更新
2026-10-07 更新:战斗时间轴上线,熟练度显示改版
▍日志分析 · 战斗时间轴
原来的三条热力带换成一张「战斗时间轴」和三张分布图。
· 时间轴:存活敌人(区间最高 / 平均)、滚动 DPM、无人机生成刻度、停刷 / 交接时段、战斗中 ≥10 秒的断流,都画在同一条时间线上,能分清“波次之间的正常停顿”和“真的断流”
· 敌人饱和度 · 存活数分布
· 无人机真空期 · 断流时长曲线
· 无人机连续生成:一次生成 1 / 2 / 3 架各有多少次
· 排行榜「查看详细」里同样能看到。时间轴随成绩一起保存,10 月 3 日之后上传的成绩自带;更早的成绩如果显示“上传时还没有战斗时间轴”,上传者重新上传同一份日志即可补全
▍熟练度 · 显示改版
熟练度 =(P(无人机) ÷ 20%)×(KPM ÷ 该图最高),现在算式直接摆在成绩卡第一排。
· 无人机卡片底部是「P(无人机) ÷ 20%」,敌人卡片底部是「KPM ÷ 该图最高」,右侧是两项相乘的熟练度
· 熟练度旁边的方块:宽 = KPM 项,高 = P(无人机) 项,填充面积就是熟练度
· 熟练度 ≥95% 时卡片变金
· 卡片下方一行提示:哪一项是短板、补上一点能涨多少,并换算成这局大致的效率与评级
· 榜单和成绩档案里的熟练度改为双色条:实色 = 熟练度,浅色 = KPM 项
· 界面不再使用“巅峰”的说法,统一写 ≥95%
▍排行榜 · 总览
· 近 14 天上传 × 轮换热度:仲裁每小时换一张图,哪天上传多主要看当天轮到了什么图。柱 = 当天上传数,折线 = 轮换热度
· 新增「节点实测效率」:总榜只看每张图的榜一,这里看大多数人实际打成什么样(25 / 50 / 75 分位与纪录,至少 20 条成绩的地图)
▍修复
· 开启“每图最佳”时,成绩列表的上传时间早了 8 小时
· 成绩档案翻页时,时间或分数相同的成绩可能重复或漏掉
· 手机端:排行榜里地图名、玩家名被隐藏,任务类型行错位,标签换行
· 时间轴旁的“中位 / P90”标签在两个值相邻时不再重叠
▍其他
· 导航「仲裁队列」改名「仲裁轮换」
· 背景图与 Logo 加了缓存,页面打开更快
· 依赖与安全更新
更新
2026-10-01 更新:现支持中断查看详细
凌晨了,看完这集《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》再睡
更新
2026-08-17 更新:添加周榜 / 月榜
▍排行榜 · 周榜 / 月榜
总榜新增时间窗切换:全部 / 本周 / 本月。
· 本周榜每周一 00:00 开新一轮,月榜每月 1 日重开——老纪录不再压榜,每周都有新的冲榜窗口
· 窗口内仍按"每节点最佳"排名,口径与总榜一致
更新
2026-08-13 更新:数据总览上线:全站与个人
本次更新围绕"数据"做了两件大事:全站总览与个人数据总览。
▍排行榜 · 总览
排行榜新增第五个视图「总览」,全站成绩的即时统计:
· 总量与趋势:总成绩数、上传玩家、覆盖节点、累计无人机,近 14 天上传趋势
· 任务类型:各类型的成绩数与累计时长并排对照
· 评级分布:每一档由哪些任务打出
· 平台占比、热门节点 Top 6、全站之最(最高效率 / 最高 KPM / 单局最多机 / 最长单局 / 最高熟练度)
▍我的成绩 · 全新改版
账户页的「我的成绩」完全重做,分为两个子页:
· 数据总览:你的个人档案——总量与生涯天数、个人最佳(最高效率 / 最高熟练度 / 最高 KPM / 最高 P(无人机),每项附"距全站纪录"对比条,并列纪录会点金标注"由你保持")、榜一持有数、评级分布(每档在哪些图打出)、熟练度分布直方图、常打节点、近 14 天上传趋势
· 成绩档案:清单式成绩管理,筛选、排序、分页、可见性调整、删除一应俱全
▍平台标识
上传成绩时会自动从日志识别游戏平台(Steam / WeGame / Epic 等),显示在成绩旁。本功能上线前的历史成绩无日志可判,统一计为「归档」。
▍口径说明
· 「战绩」统一改称「成绩」
· 「刷机率」更名为「P(无人机)」:P(无人机) = 无人机 ÷ 敌人总数。每只敌人生成时有 20% 概率带出无人机,越贴近 20% 说明清机效率越高
更新
2026-08-13 更新:熟练度算法更新
熟练度衡量一支队伍对当前地图的掌握程度,由两项指标(KPM、刷机率)计算得出:
熟练度 = (本局 KPM ÷ 该图历史最高 KPM) × (刷机率 ÷ 20%)
备注:
刷机率 = 无人机生成 ÷ 敌人生成
更新
2026-07-29 更新:3D 出怪点图上线
仲裁 3D 出怪点图现已上线,收录防御、拦截及镜像防御任务的地图场景、候选出怪点与任务目标。
入口:
网站首页 →「资料」→「出怪点 3D」
也可直接访问:https://arbi.wf.wiki/maps.html
基础操作:
• 按住左键拖动:旋转地图
• Shift + 左键拖动:平移地图
• 滚动鼠标滚轮:缩放地图
• 方向键 ← / ↑:切换到上一张地图
• 方向键 → / ↓:切换到下一张地图
• 左侧「地图」栏:按节点和任务类型选择地图
漫游模式:
• 按 F:进入或退出漫游
• WASD:前后左右移动
• 鼠标:控制视角
• Space:上升
• C:下降
• Shift:加速移动
• 漫游时也可使用方向键切换地图
• 按 F 退出:保留当前所在位置和观察视角
• 按 Esc:退出漫游并恢复页面刚加载时的默认总览
从默认总览进入漫游时,防御地图会定位至防御目标附近,拦截地图会定位至 A 点附近。
显示调节:
• 调整出怪点大小与颜色强度
• 调整地图透明度和亮度
• 使用地图剖切查看内部结构
• 开启或关闭出怪点穿墙显示
• 使用「点位聚合」减少密集点位的视觉重叠
拦截地图中的 A、B、C、D 为占领点;防御及镜像防御地图会显示对应任务目标。鼠标指向点位还可查看名称、坐标等详细信息。
3D 地图数据量较大,首次打开或切换地图时可能需要等待片刻加载。
公告
征集仲裁日志
为了让网站的数据更加颗粒化,更加全面性。
现在向大家征集仲裁日志。
熟练度高一点的日志最好。
把日志文件压缩以后,发我邮箱:1317421184@qq.com
更新
2026-07-19 :【更新公告】用时统计与名次定位
一、新增每波/轮用时统计
战绩的「查看详细」表格新增「用时(总)」列,显示每一波/轮的用时与累计用时。
日志分析页与排行榜详情页同步生效;此前上传的战绩由服务端自动补算,同样可以查看。
二、玩家战绩跳转直接定位名次
在玩家主页或账号页点击战绩的节点名,跳转到星系排行榜后会自动翻到该战绩所在的页,并高亮标出这一行,直接看到它在该节点的名次。
切换效率/熟练度排序会跟随重新定位;手动翻页或切换节点后取消定位。
公告
2026-07-11:绝食流打法相关
可能有部分玩家,在游玩仲裁时,通过不捡生息以达到一个更高的上限。
目前暂时允许绝食流打法的存在,想了一个简单可行的办法:
希望大家自觉在实际生息那里填个0,以便区分绝食流和正常打法
更新
2026-07-08 更新:队伍可见性升级为三档
本次更新内容如下:
【队伍可见性三档】
上传战绩时的可见性从「公开 / 匿名」升级为三档,已上传的战绩也可以随时在「我的战绩」或详情页切换:
· 公开——所有人可见完整队伍 id;
· 仅脱敏——队友 id 打码展示,只露首尾字符,中间用星号掩盖(看不出原名长度,1、2个字符的名字也会进行打码);
· 匿名——完全不显示队伍。
更新
2026-07-04 更新:熟练度系统改版
一、指标调整
1. 原「熟练度」更名为「击杀效率」,算法与数值保持不变,用于衡量输出的击杀手法。
2. 新增「熟练度」:由生息效率与击杀效率两项综合得出,衡量整个队伍的策略和击杀手法。
二、熟练度的计算方式
1. 先算生息效率得分:以所在地图的榜一效率为基准,达到榜一记满分,只有榜一的 60% 及以下记零分。
两者之间不是线性取值,而是经过一条上凸曲线:低效率区间得分较低,越接近榜一,
每一分效率带来的得分越多。
2. 再取击杀效率(无人机稀疏度映射的百分比)。
3. 两项得分按 π : e(约 54 : 46)的权重加权合成一个综合值,接近平权而效率略重。
合成方式经过专门设计:两项不能完全互相替代,其中较低的一项会拉低整体,
均衡发展的队伍得分高于单项突出的队伍。
4. 综合值最后经过一条平滑曲线转换成百分比:低分段被适度压缩,越接近满分提升越明显;
效率达到该图榜一且击杀效率 100% 时,熟练度为 100%。
5. 所有数值实时计算,不做存档。地图榜一被刷新后,该图所有战绩的熟练度自动重新计算;
暂无人上传战绩的地图按默认榜一效率 600/h 计算。
三、页面变化
1. 排行榜、个人主页、账号页的战绩行显示熟练度。
2. 总榜维持按生息效率排名;星图浏览、个人主页与账号页支持切换按熟练度排序。
3. 战绩卡片与详情页显示熟练度、击杀效率与无人机稀疏度。
4. 日志分析页会加载每日更新的各图榜一数据,本地分析与排行榜使用同一套算法;
暂无人上传战绩的地图,按默认榜一效率 600/h 计算并给出提示。
四、其他
1. 点击当前所在页面的导航项,会回到该页的默认视图。
2. 全站加载速度优化:首页、排行榜、公告页首屏直出,多项接口与查询提速。
彩蛋
先驱诞生:熟练度背后的隐藏算法已被揭晓!
Dicil 的队伍在「Hydron」打出了无人机稀疏度 4.81,是全站第一支突破极限线的队伍,就此成为先驱。
先驱队伍:D1cil、Coco12156、YunlingMoLi、XJASDFJA。这份荣誉属于队伍里的每一个人——站位、节奏、每一波的控场与击杀,缺一不可。
这项数据的名称、算法与数值从此对全站公开:无人机稀疏度 = 敌人生成数 ÷ 无人机生成数,越低说明队伍控图越好;熟练度按「对数 + 指数缓入」双重曲线映射——无人机稀疏度 20 对应 0%,5 对应 100%,越逼近 5 每一步越值钱,低于 5 即突破 100%。向这支队伍致敬!
更新
2026-07-02 更新:熟练度指标、最新上传、公告系统上线
本次更新内容如下:
【日志分析】
- 分析卡新增「熟练度」指标:衡量队伍对地图的熟练程度。
- 熟练度旁边那枚「???」胶囊,是一段被封印的数据。数据和算法暂时保密——等待一支队伍用实力揭晓,并获得专属奖励。
【排行榜】
- 新增「最新上传」页并设为排行榜默认首页,按上传时间排列全部战绩。
- 日志未完整读取(游戏崩溃、文件被占用等导致数据缺失)的战绩不再允许上传,上传按钮会提示具体原因。请关闭游戏后再选择 EE.log 上传。
【站点】
- 新增「公告」页(导航栏入口),站点更新与全站事件都会在这里发布,有新公告时导航图标会亮红点。