Warframe ArbitrationWARFRAME ARBITRATION

公告 · 更新日志

站点更新、功能上新与全站事件都在这里

公告

2026-07-11:绝食流打法相关

可能有部分玩家,在游玩仲裁时,通过不捡生息以达到一个更高的上限。 目前暂时允许绝食流打法的存在,想了一个简单可行的办法: 希望大家自觉在实际生息那里填个0,以便区分绝食流和正常打法

更新

2026-07-08 更新:队伍可见性升级为三档

本次更新内容如下: 【队伍可见性三档】 上传战绩时的可见性从「公开 / 匿名」升级为三档,已上传的战绩也可以随时在「我的战绩」或详情页切换: · 公开——所有人可见完整队伍 id; · 仅脱敏——队友 id 打码展示,只露首尾字符,中间用星号掩盖(看不出原名长度,1、2个字符的名字也会进行打码); · 匿名——完全不显示队伍。

更新

2026-07-04 更新:熟练度系统改版

一、指标调整 1. 原「熟练度」更名为「击杀效率」,算法与数值保持不变,用于衡量输出的击杀手法。 2. 新增「熟练度」:由生息效率与击杀效率两项综合得出,衡量整个队伍的策略和击杀手法。 二、熟练度的计算方式 1. 先算生息效率得分:以所在地图的榜一效率为基准,达到榜一记满分,只有榜一的 60% 及以下记零分。 两者之间不是线性取值,而是经过一条上凸曲线:低效率区间得分较低,越接近榜一, 每一分效率带来的得分越多。 2. 再取击杀效率(无人机稀疏度映射的百分比)。 3. 两项得分按 π : e(约 54 : 46)的权重加权合成一个综合值,接近平权而效率略重。 合成方式经过专门设计:两项不能完全互相替代,其中较低的一项会拉低整体, 均衡发展的队伍得分高于单项突出的队伍。 4. 综合值最后经过一条平滑曲线转换成百分比:低分段被适度压缩,越接近满分提升越明显; 效率达到该图榜一且击杀效率 100% 时,熟练度为 100%。 5. 所有数值实时计算,不做存档。地图榜一被刷新后,该图所有战绩的熟练度自动重新计算; 暂无人上传战绩的地图按默认榜一效率 600/h 计算。 三、页面变化 1. 排行榜、个人主页、账号页的战绩行显示熟练度。 2. 总榜维持按生息效率排名;星图浏览、个人主页与账号页支持切换按熟练度排序。 3. 战绩卡片与详情页显示熟练度、击杀效率与无人机稀疏度。 4. 日志分析页会加载每日更新的各图榜一数据,本地分析与排行榜使用同一套算法; 暂无人上传战绩的地图,按默认榜一效率 600/h 计算并给出提示。 四、其他 1. 点击当前所在页面的导航项,会回到该页的默认视图。 2. 全站加载速度优化:首页、排行榜、公告页首屏直出,多项接口与查询提速。

彩蛋

先驱诞生:熟练度背后的隐藏算法已被揭晓!

Dicil 的队伍在「Hydron」打出了无人机稀疏度 4.81,是全站第一支突破极限线的队伍,就此成为先驱。 先驱队伍:D1cil、Coco12156、YunlingMoLi、XJASDFJA。这份荣誉属于队伍里的每一个人——站位、节奏、每一波的控场与击杀,缺一不可。 这项数据的名称、算法与数值从此对全站公开:无人机稀疏度 = 敌人生成数 ÷ 无人机生成数,越低说明队伍控图越好;熟练度按「对数 + 指数缓入」双重曲线映射——无人机稀疏度 20 对应 0%,5 对应 100%,越逼近 5 每一步越值钱,低于 5 即突破 100%。向这支队伍致敬!

更新

2026-07-02 更新:熟练度指标、最新上传、公告系统上线

本次更新内容如下: 【日志分析】 - 分析卡新增「熟练度」指标:衡量队伍对地图的熟练程度。 - 熟练度旁边那枚「???」胶囊,是一段被封印的数据。数据和算法暂时保密——等待一支队伍用实力揭晓,并获得专属奖励。 【排行榜】 - 新增「最新上传」页并设为排行榜默认首页,按上传时间排列全部战绩。 - 日志未完整读取(游戏崩溃、文件被占用等导致数据缺失)的战绩不再允许上传,上传按钮会提示具体原因。请关闭游戏后再选择 EE.log 上传。 【站点】 - 新增「公告」页(导航栏入口),站点更新与全站事件都会在这里发布,有新公告时导航图标会亮红点。