2026-08-17 更新:添加周榜 / 月榜
▍排行榜 · 周榜 / 月榜 总榜新增时间窗切换:全部 / 本周 / 本月。 · 本周榜每周一 00:00 开新一轮,月榜每月 1 日重开——老纪录不再压榜,每周都有新的冲榜窗口 · 窗口内仍按"每节点最佳"排名,口径与总榜一致
站点更新、功能上新与全站事件都在这里
▍排行榜 · 周榜 / 月榜 总榜新增时间窗切换:全部 / 本周 / 本月。 · 本周榜每周一 00:00 开新一轮,月榜每月 1 日重开——老纪录不再压榜,每周都有新的冲榜窗口 · 窗口内仍按"每节点最佳"排名,口径与总榜一致
本次更新围绕"数据"做了两件大事:全站总览与个人数据总览。 ▍排行榜 · 总览 排行榜新增第五个视图「总览」,全站成绩的即时统计: · 总量与趋势:总成绩数、上传玩家、覆盖节点、累计无人机,近 14 天上传趋势 · 任务类型:各类型的成绩数与累计时长并排对照 · 评级分布:每一档由哪些任务打出 · 平台占比、热门节点 Top 6、全站之最(最高效率 / 最高 KPM / 单局最多机 / 最长单局 / 最高熟练度) ▍我的成绩 · 全新改版 账户页的「我的成绩」完全重做,分为两个子页: · 数据总览:你的个人档案——总量与生涯天数、个人最佳(最高效率 / 最高熟练度 / 最高 KPM / 最高 P(无人机),每项附"距全站纪录"对比条,并列纪录会点金标注"由你保持")、榜一持有数、评级分布(每档在哪些图打出)、熟练度分布直方图、常打节点、近 14 天上传趋势 · 成绩档案:清单式成绩管理,筛选、排序、分页、可见性调整、删除一应俱全 ▍平台标识 上传成绩时会自动从日志识别游戏平台(Steam / WeGame / Epic 等),显示在成绩旁。本功能上线前的历史成绩无日志可判,统一计为「归档」。 ▍口径说明 · 「战绩」统一改称「成绩」 · 「刷机率」更名为「P(无人机)」:P(无人机) = 无人机 ÷ 敌人总数。每只敌人生成时有 20% 概率带出无人机,越贴近 20% 说明清机效率越高
熟练度衡量一支队伍对当前地图的掌握程度,由两项指标(KPM、刷机率)计算得出: 熟练度 = (本局 KPM ÷ 该图历史最高 KPM) × (刷机率 ÷ 20%) 备注: 刷机率 = 无人机生成 ÷ 敌人生成
仲裁 3D 出怪点图现已上线,收录防御、拦截及镜像防御任务的地图场景、候选出怪点与任务目标。 入口: 网站首页 →「资料」→「出怪点 3D」 也可直接访问:https://arbi.wf.wiki/maps.html 基础操作: • 按住左键拖动:旋转地图 • Shift + 左键拖动:平移地图 • 滚动鼠标滚轮:缩放地图 • 方向键 ← / ↑:切换到上一张地图 • 方向键 → / ↓:切换到下一张地图 • 左侧「地图」栏:按节点和任务类型选择地图 漫游模式: • 按 F:进入或退出漫游 • WASD:前后左右移动 • 鼠标:控制视角 • Space:上升 • C:下降 • Shift:加速移动 • 漫游时也可使用方向键切换地图 • 按 F 退出:保留当前所在位置和观察视角 • 按 Esc:退出漫游并恢复页面刚加载时的默认总览 从默认总览进入漫游时,防御地图会定位至防御目标附近,拦截地图会定位至 A 点附近。 显示调节: • 调整出怪点大小与颜色强度 • 调整地图透明度和亮度 • 使用地图剖切查看内部结构 • 开启或关闭出怪点穿墙显示 • 使用「点位聚合」减少密集点位的视觉重叠 拦截地图中的 A、B、C、D 为占领点;防御及镜像防御地图会显示对应任务目标。鼠标指向点位还可查看名称、坐标等详细信息。 3D 地图数据量较大,首次打开或切换地图时可能需要等待片刻加载。
为了让网站的数据更加颗粒化,更加全面性。 现在向大家征集仲裁日志。 熟练度高一点的日志最好。 把日志文件压缩以后,发我邮箱:1317421184@qq.com
一、新增每波/轮用时统计 战绩的「查看详细」表格新增「用时(总)」列,显示每一波/轮的用时与累计用时。 日志分析页与排行榜详情页同步生效;此前上传的战绩由服务端自动补算,同样可以查看。 二、玩家战绩跳转直接定位名次 在玩家主页或账号页点击战绩的节点名,跳转到星系排行榜后会自动翻到该战绩所在的页,并高亮标出这一行,直接看到它在该节点的名次。 切换效率/熟练度排序会跟随重新定位;手动翻页或切换节点后取消定位。
可能有部分玩家,在游玩仲裁时,通过不捡生息以达到一个更高的上限。 目前暂时允许绝食流打法的存在,想了一个简单可行的办法: 希望大家自觉在实际生息那里填个0,以便区分绝食流和正常打法
本次更新内容如下: 【队伍可见性三档】 上传战绩时的可见性从「公开 / 匿名」升级为三档,已上传的战绩也可以随时在「我的战绩」或详情页切换: · 公开——所有人可见完整队伍 id; · 仅脱敏——队友 id 打码展示,只露首尾字符,中间用星号掩盖(看不出原名长度,1、2个字符的名字也会进行打码); · 匿名——完全不显示队伍。
一、指标调整 1. 原「熟练度」更名为「击杀效率」,算法与数值保持不变,用于衡量输出的击杀手法。 2. 新增「熟练度」:由生息效率与击杀效率两项综合得出,衡量整个队伍的策略和击杀手法。 二、熟练度的计算方式 1. 先算生息效率得分:以所在地图的榜一效率为基准,达到榜一记满分,只有榜一的 60% 及以下记零分。 两者之间不是线性取值,而是经过一条上凸曲线:低效率区间得分较低,越接近榜一, 每一分效率带来的得分越多。 2. 再取击杀效率(无人机稀疏度映射的百分比)。 3. 两项得分按 π : e(约 54 : 46)的权重加权合成一个综合值,接近平权而效率略重。 合成方式经过专门设计:两项不能完全互相替代,其中较低的一项会拉低整体, 均衡发展的队伍得分高于单项突出的队伍。 4. 综合值最后经过一条平滑曲线转换成百分比:低分段被适度压缩,越接近满分提升越明显; 效率达到该图榜一且击杀效率 100% 时,熟练度为 100%。 5. 所有数值实时计算,不做存档。地图榜一被刷新后,该图所有战绩的熟练度自动重新计算; 暂无人上传战绩的地图按默认榜一效率 600/h 计算。 三、页面变化 1. 排行榜、个人主页、账号页的战绩行显示熟练度。 2. 总榜维持按生息效率排名;星图浏览、个人主页与账号页支持切换按熟练度排序。 3. 战绩卡片与详情页显示熟练度、击杀效率与无人机稀疏度。 4. 日志分析页会加载每日更新的各图榜一数据,本地分析与排行榜使用同一套算法; 暂无人上传战绩的地图,按默认榜一效率 600/h 计算并给出提示。 四、其他 1. 点击当前所在页面的导航项,会回到该页的默认视图。 2. 全站加载速度优化:首页、排行榜、公告页首屏直出,多项接口与查询提速。
Dicil 的队伍在「Hydron」打出了无人机稀疏度 4.81,是全站第一支突破极限线的队伍,就此成为先驱。 先驱队伍:D1cil、Coco12156、YunlingMoLi、XJASDFJA。这份荣誉属于队伍里的每一个人——站位、节奏、每一波的控场与击杀,缺一不可。 这项数据的名称、算法与数值从此对全站公开:无人机稀疏度 = 敌人生成数 ÷ 无人机生成数,越低说明队伍控图越好;熟练度按「对数 + 指数缓入」双重曲线映射——无人机稀疏度 20 对应 0%,5 对应 100%,越逼近 5 每一步越值钱,低于 5 即突破 100%。向这支队伍致敬!
本次更新内容如下: 【日志分析】 - 分析卡新增「熟练度」指标:衡量队伍对地图的熟练程度。 - 熟练度旁边那枚「???」胶囊,是一段被封印的数据。数据和算法暂时保密——等待一支队伍用实力揭晓,并获得专属奖励。 【排行榜】 - 新增「最新上传」页并设为排行榜默认首页,按上传时间排列全部战绩。 - 日志未完整读取(游戏崩溃、文件被占用等导致数据缺失)的战绩不再允许上传,上传按钮会提示具体原因。请关闭游戏后再选择 EE.log 上传。 【站点】 - 新增「公告」页(导航栏入口),站点更新与全站事件都会在这里发布,有新公告时导航图标会亮红点。